অন্ধকার আত্মা 3 কীভাবে সজ্জিত লোড বাড়ায়


উত্তর 1:

অন্যান্য উত্তর যেমনটি বলেছে এটি কেবল আপনি নন।

একটি কারণ যে কেউ এখনও কোনও কারণে উত্থাপন করেনি তা হ'ল দুটি গেমের কর্তাদের সংখ্যার পার্থক্য। ডিএলসি সহ ডার্ক সোলস ২-তে ৪১ জন বস রয়েছে, যখন ডার্ক সোলস 3 এ রয়েছে কেবল 25 টি। এছাড়াও 2 টির শুরু করার উদ্দেশ্য হ'ল 4 প্রধান বসকে যেগুলি একে অপরের থেকে সম্পূর্ণ পৃথকভাবে একে অপরের থেকে পৃথক পৃথকভাবে বিচ্ছিন্ন করে দেওয়া হয়। এবং মাজুলা যেখানে সমস্ত রুটগুলি শুরু হয়, 3 টির মধ্যে গেমটি বেশ রৈখিক হয় যতক্ষণ না আপনি প্রথমে অ্যালড্রিচ বা ইহর্মকে অনুসরণ করার সিদ্ধান্ত নেন, এবং তারপরে যথাক্রমে কেবল পন্টিফ সুলিভান বা জেল অঞ্চল রয়েছে।

2 এর জন্য 3 টি ডিএলসি রয়েছে এবং এগুলি সবই অ্যারেডেলের অ্যাশেজের চেয়ে অনেক দীর্ঘ। রিংড সিটি সম্ভবত ডিএস 2 ডিএলসিগুলির মধ্যে একটির সমান দৈর্ঘ্যের, তাদের মধ্যে দেড় না হলেও।

অঞ্চলগুলি 3-তে অনেকগুলি ঘন ঘন, এবং সবকিছু দ্রুত সরিয়ে নিয়ে যায়, সম্ভবত ব্লাডবার্ন দ্বারা প্রভাবিত একটি নকশা পছন্দ।

সুতরাং 3 জন 2 এর চেয়ে সংক্ষিপ্ত বোধ করে, যদিও অনুভূতিটি খুব সাবজেক্টিভ তাই কিছু লোক সংক্ষিপ্ত বোধের নির্দিষ্ট কারণ সম্পর্কে দ্বিমত পোষণ করবে তাতে সন্দেহ নেই।

ডার্ক সোলস 3 কেন সহজেই বোধ হয়, তার বেশ কয়েকটি কারণ রয়েছে। যেমনটি আগেই বলা হয়েছে, গেমটি তার পূর্বসূরীর চেয়ে অনেক দ্রুত, আক্রমণ এবং আন্দোলন উভয়ই ডার্ক সোলস 2 এর অনেক ধীর গেমপ্লে নিয়ে ত্বরণ দেখায় যা কেউ কেউ বর্ণনা করে যে 'যদি আপনার চরিত্রটি পানির মধ্য দিয়ে চলছিল' বা সেই লাইনের পাশাপাশি কিছু ছিল। এমনকি এস্তাসের ব্যবহারও ধীর। এটি সম্ভবত কারণগুলির মধ্যে একটি কারণ 2 কে আরও শক্ত দেখা যায়। তাত্ক্ষণিক নিরাময়ের পরে এস্তাস একটি বিশাল অরফ পেয়েছিলেন, মাত্র 12 টি ব্যবহার এবং আরও অনেক ধীরে ধীরে নিরাময়ের সাথে ডার্ক সোলস 1 এর 20 টি ফ্যান্টা ব্যবহার করেছেন। আপনার 5 টির পরিবর্তে 2 টিতে খেলা শুরু করার সময় 1 টি এস্টাস ব্যবহার রয়েছে।

অভিযোজনযোগ্যতার স্ট্যাটটি 2-তে আই-ফ্রেমগুলি রোলস এবং ব্যাকস্টেপগুলিতে বেঁধে ফেলেছে তাই নিম্ন স্তরের অক্ষরগুলি মিড-রোল হওয়া সত্ত্বেও হিট হবে, তাই কখন রোল করা উচিত তা নিয়ে আরও চিন্তাভাবনা করা উচিত। ২০০ in-এ ঘূর্ণায়মান

কোনও অক্ষর 2-তে 100% শারীরিক ব্লক শিল্ড দিয়ে শুরু হয় না এবং 1 এবং 3 এর মতো সবার উপরে প্রারম্ভিক গিয়ার 2-তে শক্তিশালী ছিল না এবং বঞ্চিত শ্রেণি আক্ষরিক অর্থে আরম্ভের উপহার ছাড়া আর কিছুই শুরু করে না এবং নেই এমনকি রিংগুলি সমতল না করে বা ব্যবহার না করে লম্বসওয়ার্ড ব্যবহারের পরিসংখ্যানগুলি পেয়েছে।

শত্রুরা প্রায়শই বড় গ্রুপগুলিতে একত্রিত হয় যা ধীর গেমপ্লেটিকে আরও চ্যালেঞ্জিং করে তোলে, যদিও এটি ভাল, ন্যায্য জিনিস হোক বা না প্লেয়ারের উপর নির্ভরশীল।

আর এ কারণেই আমি 3 টি 2-র চেয়ে সহজ বলে মনে করি আপনি আমার যুক্তির সাথে একমত হতে পারেন, সম্ভবত আপনি তা করেন না।


উত্তর 2:

আপনি সঠিক.

এই উত্তরটি সহজেই গ্রাসযোগ্য খণ্ডগুলিতে পরিণত করতে শুরু করার জন্য, আমি এটিকে দুটি অংশে বিভক্ত করব, প্রত্যেকটি আপনার প্রশ্ন / উদ্বেগের অংশ addressing

এবং একটি নোট হিসাবে, আমি ডার্ক সোলস 3 টি ডার্ক সোলস 2 এর প্রথম সিন সংস্করণের স্কলারের সাথে তুলনা করব।

  • আকার
  • গেমের আকার মাপার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। আত্মার ভোটাধিকার জন্য, লোকেরা সাধারণত মনিবদের সংখ্যা আনুমানিক হিসাবে ব্যবহার করেন, যেহেতু এই ধরণের ডেটা সহজেই স্কু করা যেতে পারে যখন আপনি একাধিক বসকে পিছনে পিছনে পিছনে যান।

    তবে আসুন আমরা একবার দেখে নিই?

    ডার্ক সোলস 2 এর বেস গেমটিতে মোট 32 জন বস রয়েছে এবং আপনি যখন 9 টি ডিএলসি অন্তর্ভুক্ত করবেন তখন আরও মোট 41 জন সরবরাহ করবেন।

    ডার্ক সোলস 3 এর বেস গেমটিতে মোট 19 জন বস রয়েছে এবং যখন আপনি ডিএলসি অন্তর্ভুক্ত করেন তখন আরও 25 জন প্রদান করে।

    দুজনের মধ্যে বসের সংখ্যা স্পষ্টতই দুর্দান্ত বৈষম্য দেখায়। এমনকি যদি আপনি ডার্ক সোলস 2, যেমন ড্রাগনরাইডার এবং স্মেলটার ডেমোন-এর বারবার বসগুলি কেড়ে নিয়েছেন, আপনি এখনও 39 টি অনন্য বস লড়াইয়ের সাথে শেষ করতে পারেন।

    আর একটি পদ্ধতি হ'ল গেমের নামযুক্ত জায়গাগুলির তুলনা করা। যদিও বেশ কয়েকটি জায়গা অন্যের তুলনায় ছোট হতে পারে।

    ডার্ক সোলস 2 এর বেস গেমটিতে মোট 33 * নামযুক্ত অঞ্চল এবং আপনি যখন ডিএলসি অন্তর্ভুক্ত করেন তখন মোট 36 ** নামযুক্ত অঞ্চল থাকে areas

    বেস গেমটিতে ডার্ক সোলস 3 এর মোট 26 টি নাম্বার অঞ্চল এবং আপনি যখন ডিএলসি অন্তর্ভুক্ত করেন তখন মোট 29 টি নামযুক্ত অঞ্চল রয়েছে।

    কেবলমাত্র প্রতিটি গেমের বসের সংখ্যা এবং অবস্থানগুলি দেখে আপনি সহজেই তাদের সংখ্যার মধ্যে বিশাল বৈষম্য লক্ষ্য করবেন notice

    ডার্ক সোলস 2 এর স্পষ্টভাবে ডার্ক সোলস 3 এর চেয়ে অনেক বেশি সামগ্রী রয়েছে (কাঁচা সংখ্যার উপায়ে)।

    পার্শ্ব নোট হিসাবে, অন্য একটি পদ্ধতি হ'ল এমন কোনও পথে ট্র্যাকিংয়ের মোট পরিমাণ গণনা করা যেখানে আপনি কোনও মানচিত্রে উপলভ্য সমস্ত জিনিস বেছে নেন এবং যুদ্ধে লড়াই করতে বা অন্যান্য ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে ব্যয় করেন। তবে এই পদ্ধতির সমস্যাটি হ'ল প্লেয়ারের দক্ষতার স্তর এবং মানচিত্রের পরিচিতি এবং তার জন্য ডেটা আসা শক্ত।

    আমি এটি আরও নিবেদিত পরীক্ষাগুলিতে ছেড়ে দেব।

    • অদম্য ফ্রেম ঘূর্ণায়মান
    • হ্যাঁ, কেবল ডার্ক সোলস 3 এর ডজ রোলগুলিতে অদৃশ্যতার ফ্রেমগুলির সংখ্যা বেশি নয়, তবে আরও একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণও এটি তৈরি করে।

      আপনি ডার্ক সোলস 3 এ রোল স্প্যাম করতে পারেন।

      এটি আপনার borতিহ্যবাহী ডজগুলিতে সামান্য পরিবর্তন যা ব্লাডবার্নের দ্বারা প্রবর্তিত হয়েছিল, যেখানে যুদ্ধ এবং প্যারি মেকানিক্স কীভাবে কাজ করেছিল এবং আর্মারসের প্রতিরক্ষা এবং ieldালগুলি কার্যকরী হয়েছে (বা তার অভাবে এর)।

      প্রথম ডার্ক সোলসগুলিতে রোলগুলি আড়ম্বরপূর্ণ হয়ে ওঠে এবং সর্বজনীন নির্দেশক ছিল না (যখন আপনি কোনও কিছুর উপর লক করেন) এবং 25% ওজনের সীমাবদ্ধতার উপরে যে কোনও কিছু প্রতিটি রোলের শেষে খুব বিরক্তিকর বিলম্বিত করে তোলে, দ্রুত আক্রমণগুলির সাথে তুলনা করে দ্রুততর আক্রমণগুলি আর্টরিয়াসদের ডজ করা খুব কঠিন।

      যদিও আপনার চরিত্রগুলি তাদের দম ধরার আগে এবং যথাযথভাবে তাদের পুরষ্কারের আগে অন্য কারও জন্মদিনের পার্টিতে কোনও দৈত্য স্মারগাস্টার্টের সামনে একটি চর্বিযুক্ত সুইডিশ বাচ্চার মতো স্থানীয় অক্সিজেন সরবরাহ লুট করে তাদের পুরস্কৃত করার আগে আপনি বেশ কয়েকবার ন্যায্য রোল করতে পারেন।

      আমি দুঃখিত, সুইডিশরা, আমি বোঝাতে চাইছি কোনও অনাদর নেই। আমি কেবল আপনার স্মার্টজিটার উপর viousর্ষা করি; এটি দেখতে খুব ক্ষুধা লাগছে।

      অন্যদিকে ডার্ক সোলস 2 স্ট্যামিনা ম্যানেজমেন্টকে চূড়ান্ত দিকে নিয়ে যায়। কেবল অস্ত্রগুলিই নয় (বিশেষত বিশালাকৃতির বিভিন্ন ধরণের) উপরের উল্লিখিত ফ্যাটযুক্ত সুইডিশ বাচ্চার মতো আপনার স্ট্যামিনা কেড়ে নেয়, আপনার রোলগুলির টাইটানিক স্ট্যামিনা সেবন আপনাকে মনে করে যে আপনি একটি পনির চাকা সংযুক্ত একটি সর্বোচ্চ-সেটিং ট্রেডমিলের উপর ট্রিপল সোমারসাল্ট করছেন think তোমার কপালে

      প্রায় ২০ টি ধৈর্য (সফট ক্যাপ), আপনার 'ডজ রস' ফুরিয়ে যাওয়ার আগে আপনি কোনও সাধারণ পরিস্থিতিতে কেবল তিন বা চারটি রোল সম্পাদন করতে সক্ষম হবেন।

      আপনি আপনার প্রথম সহস্রাব্দের মূল্যমানের কুকি ক্লিকারের মতো খেলছেন এমনভাবে ডজ বোতামটিতে তীব্রভাবে আলতো চাপ দেওয়া এটিকে চরম শাস্তিদায়ক করে তোলে। এবং অদম্য ফ্রেম গণনা কম হওয়ার কারণে (যেহেতু এটি চতুরতার দ্বারা নির্ধারিত হয়, যা 105 এর পরে মারাত্মকভাবে হ্রাসপ্রাপ্ত প্রত্যাবর্তনের সাথে পরিবেশন এবং অভিযোজন উভয়ই বৃদ্ধি পেয়েছে), লোকেদের রোল করা খুব সহজ (তাদের শেষে ডানদিকে আঘাত করা) তাদের রোলগুলি), এইভাবে ডার্ক সোলস 3 এ ডডিং করা বড়, লাল এবং সহজেই অপব্যবহারযোগ্য প্যানিক বোতামের চেয়ে ডার্ক সোলস 2 তে একটি শিল্পকে আরও বেশি করে তোলে।

      তদাতিরিক্ত, ডার্ক সোলস 2 এর রোলগুলি একে অপরের সাথে সত্যিকারের সাথে সংযুক্ত হয় না, সুতরাং আপনার সম্পাদিত প্রতিটি রোলের প্রতি আপনার সত্যিকারের প্রতিশ্রুতি রয়েছে।

      • C̶o̶n̶c̶l̶u̶s̶i̶o̶n̶ অপ্রচলিত মতামত
      • এটি উপরোক্ত দুটি পয়েন্ট এবং অন্যান্য কয়েকটি কারণের সংমিশ্রণের কারণে হয়েছে (যা এই হাস্যকর দৈর্ঘ্যের কারণে এই উত্তরটিতে নামহীন থাকবে; সম্ভবত অন্য সময়), যা আমাকে বিশ্বাস করেছিল যে এটি সবচেয়ে হতাশার উত্সকের শীর্ষে রয়েছে made আত্মস-মত গেমটি এতক্ষণ থেকে ফসসওয়ারওয়্যারের দ্বারা তৈরি।

        যদি প্রয়োজন হয় তবে আমি এই উত্তরে সুন্দর ছবি যুক্ত করতে পারি।

        অস্টেরিক্স

        * 35 যদি আপনি দৈত্যের প্রতিটি স্মৃতি একটি অনন্য অঞ্চল হিসাবে গণনা করেন।

        ** স্বতন্ত্র আকারের সত্ত্বেও পৃথক ডিএলসিকে একটি অঞ্চল হিসাবে বিবেচনা করে এটি করা হয়।


উত্তর 3:

আকর্ষণীয়ভাবে যথেষ্ট, তাদের প্রত্যেকের জন্য সমস্ত ডিএলসি গণনা করা হচ্ছে, তাদের প্রায় সমান সংখ্যক বোনফায়ার রয়েছে - যদিও ডার্ক সোলস তৃতীয়টি প্রতিটি পরাজিত বসের জন্য একটি অগ্নিসংযোগ স্থাপন করে; সুতরাং আমি মনে করি এটি প্রায় সংক্ষিপ্ত।

এছাড়াও, ডার্ক সোলস ২ য়টি স্পষ্ট অনুসারে শক্ত, খুব শক্ত ছিল; এ কারণেই তারা বেশ কয়েকটি হত্যার পরেও দানবদের ক্রাচ সমাধান সমাধান করে না। উপাখ্যানিকভাবে, যদিও আমি বলতে পারি যে inচ্ছিক / লুকানো অঞ্চল এবং কর্তারা 3-এ আরও বেশি কঠিন।

রোল iframes হিসাবে, DS2 "অভিযোজনযোগ্যতা" ছিল, একটি স্ট্যাটাস যা iframes সংখ্যা বৃদ্ধি করে। একটি কম-অভিযোজিত অক্ষরটি একটি "গড়" চরিত্রের চেয়ে অনেক কম সংক্ষিপ্ত অদম্য সময়কেন্দ্র হতে পারে, এটি ডিএস 1 এবং ডিএস 3 এর অক্ষরগুলিতে পাওয়া আইফ্রেমে গণনা।

একটি মোটামুটি বিতর্কিত বৈশিষ্ট্য, এভাবে ডিএস 3 এ সরানো হয়েছে; যা কেবলমাত্র সরঞ্জামের ওজনের উপর নির্ভরশীল একটি সেট অদৃশ্যতার সময়কালীন অবস্থায় ফিরে গেছে (এবং সম্ভাব্য কয়েকটি বিশেষ রিং রয়েছে))

সুতরাং, সংক্ষেপে সংক্ষেপে: হ্যাঁ, ডিএস 3 সম্ভবত কিছুটা ছোট খাটো; কিছুটা সহজ (stuffচ্ছিক স্টাফ বাদে); ডিএস 2-তে আইফ্রেমগুলি মূর্খ ফ্যাশনে পরিচালিত হয়েছিল।


উত্তর 4:

এটা আসলে। ডার্ক সোলস 3 এর মধ্যে সর্বনিম্ন প্রবেশের বাধা রয়েছে, ডিভরা আরও খেলোয়াড়দের খেলাটি অনুধাবন করতে চেয়েছিল যাতে তারা পূর্বের অঞ্চলগুলি এবং বসগুলি বেশ সহজ করে তোলে। এটি পর্যালোচকদের গেমের একটি বৃহত অংশ তুলনামূলকভাবে দ্রুত খেলতে দেওয়ার জন্যও করা হয়েছিল।

ডিএস 3 ব্লাডবর্ন থেকে অনুপ্রেরণা নেয় তা উল্লেখ না করে, গেমটি আরও দ্রুত গতিযুক্ত এবং আগের গেমগুলির মতো পজিশনিং এবং সাবধানে ট্র্যাভারসাল প্রয়োজন হয় না। তার উপরে, রোলিং ইফ্রেমগুলি আরও করুণাময়, একজনকে স্প্যাম রোল করতে দেয় এবং বেশিরভাগ সময় ক্ষতি / মরতে পারে না। আপগ্রেড আইটেম এবং অনেক দুর্দান্ত অস্ত্রগুলি প্রারম্ভিক অঞ্চলগুলি থেকে অ্যাক্সেসযোগ্য। এটি গেমটি সহজ এবং দ্রুত করে তোলে। ডিএস 2 এর তুলনায় কম বস আছে বলে উল্লেখ করার দরকার নেই


উত্তর 5:

এটি অনেক সহজ, তবে এটি এখনও খুব বড়। আমি মনে করি ডার্ক সোলস 2 অনেক বড় বলে মনে হচ্ছে কারণ এটি শক্ত এবং এটির জন্য বেশি সময় নেয়।

আপনার চরিত্র সহ এবং কিছু কারণে DS3 এ সবকিছু আরও দ্রুত সরে যায়, আপনাকে সমালোচনামূলক অ্যাট্র্যাকস সহ যথাযথ হওয়ার দরকার নেই।

নতুন ডিএলসি বেশ কঠিন, তবে এটি গতিময় রানগুলির জন্য আরও কিছুটা উপযোগী বলে মনে হচ্ছে, আরও রক্তাক্ত like

আমি মনে করি যে বলার একটি উপায় হ'ল আপনার টিউবের উভয় গেমের জন্য গতির রান করা এবং কোনটি সবচেয়ে ভাল সময় কাটাচ্ছে তা দেখুন।

আপনি কি এখনও রিংড সিটি খেলেছেন?


উত্তর 6:

হ্যাঁ হ্যাঁ (ডিএলসি গণনা করছে না)। সহজ, না। ডিএস 3 বস মারামারি সব চ্যালেঞ্জ ছিল। নিরাময় রত্নের কারণে আমি সবেমাত্র ডিএস 2 এ মারা গেলাম। আপনি একবার সিন্ডার 1 লর্ডকে পরাজিত করলে, খেলাটি সত্যিই দ্রুত চলে যায়। অন্তত শেষ বসের আগে ডিএস 2 এর পর্যাপ্ত পরিমাণ ছিল। বলা হচ্ছে, ডিএস 3 গোপন অঞ্চলগুলি অগ্নিকাণ্ডের জায়গার নীচে এবং স্বপ্নের ভূমিতে যেখানে আপনি নামহীন রাজার সাথে লড়াই করে লুকিয়ে রাখার দুর্দান্ত কাজ করেছিলেন। ডিএস 3 এর ডিএলসি চমত্কার, বিশেষত তুষার অঞ্চল। সোলসবার্ন সিরিজের সবচেয়ে কঠিন লড়াইয়ের লড়াই ছিল গেইল।


উত্তর 7:

ভাল, ডার্ক সোলস তৃতীয় থেকে সমস্ত ডিএলসি বিয়োগ করার সময় আপনি দেখতে পাবেন যে ডার্ক সোলস দ্বিতীয়টিতে প্রায় 40 জন বস রয়েছে, আর ডিএস তৃতীয়টিতে 19 জন বস রয়েছে। এটি দেখায় যে ডিএস II-এর সমস্ত আধিকারিকদের পরাজিত করতে আরও দীর্ঘ ভ্রমণ আছে, গেমটি আরও দীর্ঘতর করে তোলে। অসুবিধার ক্ষেত্রে, আমি কী বলব তা নিশ্চিত নই। আপনি যদি "চ্যাম্পিয়নস কোম্পানির" চুক্তিতে যোগদান করেন তবে হ্যাঁ। পার্থক্য থাকতে পারে তবে আমার মতে, ডিএস II হ'ল চেইনের দুর্বল লিঙ্ক। আমি এটি একটি ভয়াবহ খেলা বলছি না, তবে এটি সিরিজের সেরা নয়। আপনি যদি মনে করেন যে ডিএস তৃতীয়টি সহজ, তবে ভাল কাজ, এর অর্থ খেলায় আপনার সত্যই ভাল।


উত্তর 8:

ডিএসআইআই অনেকগুলি হাঁটার জায়গাগুলি প্যাক করে, ডিআইআইআই খুব ঘন করে নির্মিত - উপায়গুলি দীর্ঘ নয় কারণ এটি দীর্ঘ নয়, তবে তারা শত্রু এবং জাম্প পয়েন্টে ভরা রয়েছে। ডিএসআই এবং ডিএসআইআইয়ের ক্ষেত্রে এটি একই রকম - যদিও ডিএসআই ছোট ছোট, বিশেষত ২ য় গ্রেগান্টুয়ান ডিএলসি সহ, তাদের সমান পরিমাণ "ঘটনা" রয়েছে। কড়া বাঁকযুক্ত ডিএসআইআই আরও সোজা করিডোর, যখন ডিএসআই নিজেকে আরও বাঁকা মনে করে।

প্রকৃত আকার / স্থানের জন্য এটি হবে

ডিএসআইআই

রক্তক্ষেত্র

ডিএসআইআইআই

ডিএসআই

এবং যখন সেই জায়গাগুলিতে কতটা প্যাক করা হবে তখন এটি হবে

রক্তক্ষেত্র

ডিএসআইআইআই

ডিএসআই

ডিএসআইআই