অন্ধ আশ্রয় ফিরে কীভাবে অন্ধকার আত্মা


উত্তর 1:

ওয়াল 'হে পাঠ্য আগমন।

ডার্ক সোলস এর বেশিরভাগ প্রশংসা পেয়েছে যে এটি আপনার মাথাটি যেমন আপনার পলকের মতো প্রতিবিম্বিত হয় তেমন ব্যবহার করার প্রত্যাশা করে। এটি ততটা ধাঁধা গেম যেমন এটি একটি অ্যাকশন আরপিজি, এবং এখানে কয়েকশ ঘন্টা গেমপ্লে করতে হয়, প্রতিটি রক আপনি খুঁজে পেতে পারেন, অনন্য মাল্টিপ্লেয়ার এবং সন্তোষজনক চ্যালেঞ্জের উল্লেখ না করে।

আপনার কয়েকটি বিষয় হিসাবে:

আমি কোথায় যাব এবং কী করব তা নিয়ে আমি বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছিলাম।

ডার্ক সোলসের এত প্রশংসিত হওয়ার কারণ কারণ। এটি আপনার হাত ধরে না। এটি আপনাকে প্রচুর শত্রু এবং কয়েকটি বন্ধু (সম্ভবত) দ্বারা জনবহুল একটি দানবীয় পৃথিবী দেয় এবং আপনাকে এতে শিথিল করতে দেয়। 'এই পথে যান' বলে এটি আপনার হুডে দুর্দান্ত বোকা মানচিত্র চিহ্নিতকারীকে চড় মারবে না। আপনি বোকা, আপনার উদ্দেশ্য প্রতি কয়েক সেকেন্ড পরে আপনার উদ্দেশ্য পুনরাবৃত্তি থাকার মত এটি আপনার আচরণ করে না। এটি ধরে নিয়েছে যে আপনি মনোযোগ দিতে চলেছেন, এবং যদি আপনি মূল সন্ধানটি নির্ধারিতভাবে অনুসরণ করতে চান তবে ফোকাস করুন। লম্বা শট দিয়ে কোনটি একপাশে খেলা সাফ করার একমাত্র উপায় নয়।

উদাহরণ ... আপনি আনডেড আশ্রয় ছেড়ে চলে যাওয়ার সাথে সাথে অস্কার (দ্য নাইট) আপনাকে তার এস্তাস ফ্লাস্ক এবং তার সন্ধান দিয়েছে (ধরে নিলে আপনি "হ্যাঁ" বলেছিলেন যখন তিনি জিজ্ঞাসা করেছিলেন যে আপনি যদি তাঁর গল্প শুনতে চান তবে আপনি "না" বলতে পারেন, অবশ্যই, তবে তারপরে কী চলছে তা না জানার জন্য এটি আপনার উপর রয়েছে)।

'জাগরণের ঘণ্টা' বাজিয়ে অনাদিথের অভিশাপ থেকে সবাইকে বাঁচানো আপনার পক্ষে নির্ভর করে। তারপরে সে মারা যায়। আপনি যদি সত্যিই তাঁর খোঁজ নিতে চান তবে এটি আপনার উপর নির্ভর করে, তবে ডার্ক সোলসের এত লোক যেমন বলে, 'এটি আসলে কিছু যায় আসে না।' আপনি অবশেষে একই স্থল পদবিন্যাস শেষ হবে।

সুতরাং আপনি বাকী টিউটোরিয়ালটি সাফ করে দিয়েছেন এবং ফায়ারলিংক শ্রেনের বনফায়ারে নামার পরপরই, সেখানে একটি লোক বসে আছে, প্রায় মিস করা অসম্ভব। তুমি কি তার সাথে কথা বলেছিলে?

তিনি প্রথম যে কথাটি বলেছেন:

"আচ্ছা, আমাদের এখানে কী আছে? আপনার অবশ্যই নতুন আগমন হতে হবে। আমাকে অনুমান করতে দিন Und আনডিডের ভাগ্য, ঠিক আছে? ঠিক আছে, আপনিই প্রথম নন But তবে এখানে কোনও মুক্তি নেই rot আপনি পচা আরও ভাল করতে পারতেন আনডিড অ্যাসাইলামে… তবে, এখনই অনেক দেরি হয়ে গেছে ... ঠিক আছে, আপনি যেহেতু এখানে এসেছেন ... আমাকে আপনাকে সাহায্য করতে দিন actually জাগরণের প্রকৃতপক্ষে দুটি ঘণ্টা রয়েছে One একটি উপরের দিকে, অনেড চার্চে other অন্যটি অনেক দূরে, অনেক নিচে, ব্লাইটটাউনের বেসের ধ্বংসাবশেষে, তাদের উভয়কে রিং করুন, এবং কিছু ঘটে ... উজ্জ্বল, ঠিক আছে? বেশি কিছু করার দরকার নেই, তবে আমার অনুভূতি রয়েছে যা আপনাকে থামবে না। তাই, আপনি চলে যান It আপনি কেন এসেছেন? , তাই না? আনডিয়াদের এই অভিশপ্ত জমিতে? হাহ হা হা হা… "

এই ব্যক্তিটি অস্কার আপনাকে যে মিশন দিয়েছিল, তা কেবল তা জানে না, তিনি আপনার মতো আরও অনেক লোককে এটি চেষ্টা করে দেখেছেন। অস্কারের পরিস্থিতি বোঝার বিষয়েও তিনি প্রসারিত করেছিলেন; সেখানে দুটি ঘণ্টা রয়েছে, একটি উপরে ওভারডেড চার্চ এবং অন্যটি নীচে ব্লাইটটাউনে।

অভিনন্দন; যদি আপনি মূল অনুসন্ধানের লাইনটি অনুসরণ করেন (যেমন নির্ধারিত) তবে আপনি এখনই জানেন যে আপনাকে কোথায় যাওয়ার কথা রয়েছে এবং আপনার কী করা উচিত। আনডিয়াড চার্চে আরোহণ করুন, জাগরণের একটি বেল বাজান। ব্লাইটটাউনে নামুন, জাগরণের একটি বেল বাজান। অবশ্যই, তিনি যেমন বলেছেন তেমন আপনাকে করতে হবে না এবং আপনি কীভাবে এটি অনভিজ্ঞ অভিশাপের সমাধান করেন তা জানেন না, তবে এটি কোনও কিছুর চেয়ে ভাল। আপনি যেদিকে যেতে চান তা বন্ধ করতে পারেন। তবে আপনাকে জানানো হয়েছে যে মূল কোয়েস্টটি অনুসরণ করার জন্য আপনাকে কী জানতে হবে (নির্ধারিত হিসাবে)। প্রকৃতপক্ষে, আপনি যদি তার সাথে আবার কথা বলার চেষ্টা করেন, তবে তিনি বিরক্ত হয়ে উঠতে শুরু করেন, ঠিক একজন প্রকৃত ব্যক্তি যেমন করেন এবং তাঁর নির্দেশনা পুনরাবৃত্তি করেন না।

কারণ সে পাত্তা দেয় না। তিনি আপনাকে ইঙ্গিত দিয়েছিলেন; আশা করি আপনি তাঁর হাসির মাঝে আপনি মনোযোগ দিচ্ছেন। যদিও সে আপনার সাথে অশ্লীল হয়ে পড়ে এবং প্রায়শই নিজেকে পুনরাবৃত্তি করে, আপনি যখনই ফায়ারলিঙ্কে ফিরে আসবেন তখনই তার সাথে কথা বলুন। তিনি পুরো খেলা জুড়ে আপনার উপর আরও অনেক জ্ঞান ফেলে দেন, যতক্ষণ আপনি তার সাথে প্রায়শই কথা বলেন। ঘটনাচক্রে যদিও ... ভাল, তাঁর পরামর্শ চিরকাল স্থায়ী হয় না।

আরো দরকার? ঠিক আছে.

সুতরাং গেমটি আপনাকে আরও বেশি কম 'আপ' এবং 'ডাউন' করতে বলেছে। প্রযুক্তিগতভাবে ফায়ারলিংক থেকে 4 টি দিক যেতে পারে; আনডিয়াড বার্গ অবধি, ডাউন টু নিউ লন্ডো অবশেষ, অ্যাক্রোস-দ্য-কবরস্থান-ডাউন-ডাউন ক্যাটাকম্বসে এবং আনডেড এসাইলামে ফিরে। Undead Asylum ফেরত রুটটি একটি গোপন বিষয়, তবে এমন একটি এনপিসি রয়েছে যিনি এটি জানেন এবং আপনি তাদের সাথে প্রায়শই কথা বললে ভাগ করে নেবেন।

আহেম।

সুতরাং, প্রযুক্তিগতভাবে আপনি এক রাস্তা দিয়ে উপরে যেতে পারেন এবং দু'টি নীচে যেতে পারেন। আপনার প্রবেশ করা নিকটবর্তী অঞ্চলের কোনওটিরই নাম নেই "ব্লাইটটাউন" বা "আনডিড চার্চ"। সুতরাং বলুন আপনি ক্যাটাকম্বসে নেমে যাওয়ার জন্য কবরস্থানটি অতিক্রম করার চেষ্টা করছেন।

সেখানে যাওয়ার আগে আপনি কঙ্কালের কাছে মারা যাবেন? এইচএম সম্ভবত এটি পরবর্তী গেমের অঞ্চল এবং আপনার ফিরে আসা উচিত (বিশেষত যখন আপনি কঙ্কালের উপর আঘাত করেন যা প্রাণ ফিরে আসে এবং প্রাণ দেয় না)। সর্বোপরি, আপনি যেতে পারেন এমন আরও দুটি উপায় পেয়েছেন।

ঠিক আছে, বলুন যে আপনি এখনও নিচে যেতে চান নিউ লন্ডো অবশেষে। একবার সেখানে গেলে, প্রথম অঞ্চলে একটি লকযুক্ত দরজা রয়েছে যা একটি গিরিখানের মতো দেখায়। তবে উপযুক্ত কী ছাড়া এটি খুলবে না। সুতরাং আপনি ধনী ব্রিজের ওপারে, ধ্বংসাবশেষে গিয়ে আঘাত করেছিলেন এবং এমন একটি ভূতের মুখোমুখি হন যা আপনাকে ছুরিকাঘাত বা তিনজনে মেরে ফেলে। ওহ ... এবং আপনি সম্ভবত এটি আঘাত করতে পারে না। এমনকি যদি আপনি একবারে ভূতের মাধ্যমে প্রাণ হারান এবং ক্ষমতা না ত্যাগ করেন (বা এগুলি চালিয়ে যান), আপনি অবশেষে কয়েকটি তালাবদ্ধ দরজায় আঘাত করেন যা আপনি উপযুক্ত কীগুলি ব্যতীত খুলতে পারবেন না, যদি না আপনি এলোমেলোভাবে এনপিসির হত্যাকাণ্ড শুরু না করেন। এবং আপনি এটি করতে চান না। হ্যাঁ ... আসুন পরে ফিরে আসি।

সুতরাং আপনি উঠে গিয়েছিলেন এবং অনডেড আশ্রয়ে যে লড়াইয়ে যাচ্ছিলেন তার চেয়ে কিছু অনাগত-মিল নেই meet প্রকৃতপক্ষে, তারা এখনও ট্রাকের মতো আঘাত করার সময়, তারা কঙ্কালের তুলনায় অনেক বেশি পরিচালনাযোগ্য এবং 'ভূত-তুমি-হত্যা করতে পারবে না'। সুতরাং আপনি সেই পথটি অনুসরণ অবিরত রাখুন, যতক্ষণ না এটি আপনাকে উপরের Undead বার্গে ফেলে দেয়।

ওয়েলপ, আপনি আনডেড আশ্রয়ে ছিলেন, আপনি আনডেড চার্চের দিকে যাচ্ছেন, সুতরাং নামকরণের সম্মেলনগুলি যেমন রয়েছে তেমনই সম্ভবত এটিই এটি। এবং মাঝেমধ্যে আপনি সম্ভবত কিছু ঘণ্টাও বন্ধ শুনতে পাচ্ছেন যেগুলি আরও জোরে বাড়ছে বলে মনে হচ্ছে (এগুলি আসলে তাদের বিশ্বের অন্যান্য খেলোয়াড় যা আসল সময়ে জাগরণের সবচেয়ে কাছের বেল বাজছে)। এই অঞ্চলটি আপনাকে অবশেষে অনেড প্যারিশ নামে অন্য স্তরে ফেলে দেয় এবং একটি প্যারিশ একটি ছোট্ট দালান যা সাধারণত একটি গির্জার ধর্মযাজক থাকে।

এই মুহুর্তে, আপনি নিশ্চিতভাবেই জানেন যে আপনার গন্তব্য যদি গির্জা হয় তবে আপনি 'সঠিক পথে' যাচ্ছেন। এবং তাই এবং তাই ঘোষণা; আপনি যতক্ষণ মনোযোগ দিন, সাধারণত আপনি কোথায় যাচ্ছেন সে সম্পর্কে আপনার একটি সঠিক ধারণা থাকবে understanding

গেমটি এমনকি আমার ইনভেন্টরির অর্ধেক আইটেমগুলি কী করে তাও ব্যাখ্যা করে না।

সত্য না. আপনার ইনভেন্টরির প্রতিটি আইটেম এটি কী করে তার একটি বিবরণ রয়েছে। এটি সঠিক নয়, "এই আইটেমটি এই সংজ্ঞায়িত প্যারামিটারগুলির মধ্যে এক্স করবে, এবং আপনি যখনই এটি ব্যবহার করবেন ঠিক ঠিক এই ফ্যাশনে কাজ করবে," তবে তারা সাধারণত কী করে তা ব্যাখ্যা করে।

কিছু অন্যদের তুলনায় আরও স্পষ্ট; উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি কখনও একটি "অদ্ভুত পুতুল" খুঁজে পান তবে বিবরণটি এর ব্যবহারের প্রতি ইঙ্গিত দেয় তবে অবশ্যই তা আউট দেয় না। যা ঠিক আছে, কারণ এটি আপনাকে সম্পূর্ণ optionচ্ছিক অঞ্চলে নিয়ে যাওয়ার জন্য একটি গ্যাটিং মেকানিজম এবং এটি অন্য একটি সম্পূর্ণ anotherচ্ছিক অঞ্চলে লুকানো ছিল। আপনি কেবল তখনই যেতে পারেন যদি আপনি প্রায়শই কোনও নির্দিষ্ট এনপিসির সাথে কথা বলেন এবং তিনি আপনাকে যে ইঙ্গিতটি দিয়েছেন তা খুঁজে বের করতে পারেন। তারা পৃথিবী থেকে অদৃশ্য হওয়ার আগে।

আহেম।

আপনি যখনই গেম জগতের কোনও কিছুর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করেন বা কিছু বাছাই করেন, ডার্ক সোলস আপনাকে প্রতিক্রিয়া জানায়। এটি কেবল এটি দিয়ে আপনার মাথার উপরে আঘাত করে না। এবং এটি গেমের প্রতিভা; কম সত্যই বেশি। এটি আপনাকে আইটেমটির সঠিক বিবরণ পড়ার চেয়ে এবং আপনার আগ্রহী নয় এমন সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরিবর্তে জিনিস চেষ্টা করতে উত্সাহিত করে।

আপনি যে জিনিসগুলি তুলেছেন সেগুলির আইটেমের বিবরণটি কি আপনি পড়েন? আসুন ন্যায্য; প্রচুর লোক আরপিজির আইটেমগুলিতে স্বাদের পাঠটি পড়তে বিরক্ত করে না কারণ এর মধ্যে অনেক কিছুই রয়েছে। তবে ডার্ক সোলসে এটি অপরিহার্য। আপনি যদি আপনার পুরানো খারাপ অভ্যাসগুলি না ভাঙেন তবে আপনি খুব ভাল কিছু করতে যাচ্ছেন না।

উদাহরণ:

আপনি বন্ধুদের সাথে অনলাইনে খেলতে চান এবং ডাইপ সোলসে কো-অপ্পষ্ট অস্পষ্ট যে হাইপ থেকে জানতে পারেন এবং এটি করার জন্য আপনার কোনও আইটেম দরকার। সুতরাং আপনি যখন সোলায়ারের সাথে সাক্ষাত করেন এবং তিনি আপনাকে জিজ্ঞাসা করেন যে আপনি "জলি কো-অপারেশন" এ জড়িত থাকতে চান আপনি হ্যাঁ বলবেন। তারপরে তিনি আপনাকে হোয়াইট সাইন সোপস্টোন দিয়েছেন। আইটেমের বিবরণ:

অনলাইন প্লে আইটেম। তলব চিহ্ন ছেড়ে দিন।

আপনার চিহ্নের মাধ্যমে একটি ভুত হিসাবে অন্য জগতে ডেকে পাঠানো হবে এবং মানবিকতা অর্জনের জন্য অঞ্চল মনিবকে পরাস্ত করুন। (ফাঁপা সমন পরিচালনা করতে পারে না)

লর্ডরনে, সময়ের প্রবাহ বিকৃত হয় এবং হোয়াইট সাইন সোপস্টোন আনডেডকে একে অপরকে সহায়তা করার অনুমতি দেয়।

সুতরাং এখন, আপনি একটি তলব চিহ্নটি ছেড়ে যেতে পারেন, এবং অন্যরা আপনাকে তলব করতে পারে। কিন্তু এটি আপনাকে সাহায্য করে না! তোমার সাহায্য দরকার! আপনি তলব করার লক্ষণ দেখতে পাচ্ছেন না! কিভাবে একজন তলব করে-

(ফাঁপা সমন পরিচালনা করতে পারে না)

আহ। ছিঃ হ্যাঁ, আপনি এখনও একটি ফাঁকা, এবং গরুর মাংসের ঝাঁকুনির মতো দেখতে এবং আপনি যদি ফাঁকা হন তবে আপনি তলব করতে পারবেন না। সুতরাং আপনি কিভাবে এটি ঠিক করবেন?

কোনও সন্দেহ নেই যে আপনি এটি দেখেছেন এবং এটি ইতিমধ্যে এটি হয়ে থাকতে পারে, কেন তা পুরোপুরি বুঝতে পারছেন না। তবে আপনি যদি না থাকেন তবে এখন আপনি কীভাবে মানুষ হয়ে উঠবেন জানেন, তাই আপনি তলব করতে পারেন। সুতরাং আপনি এটিতে ক্লিক করুন, আপনি দুটি বার্তার একটি পেতে।

মানবতা পুনরুদ্ধার

যার অর্থ আপনি এখন পুরো জায়গা জুড়ে সমন চিহ্নগুলি দেখতে পাচ্ছেন।

বা

(প্যারাফ্রেসড) কোনও মানবতা উপলব্ধ

আপনি পুনরুদ্ধার করতে অক্ষম ছিল। যা বিভ্রান্তিকর হতে পারে, সম্ভবত আপনি ফায়ারলিংকে যে আইটেমটি আবিষ্কার করেছিলেন তা হ'ল কিছু মানবতা, যার এই বিবরণ রয়েছে:

লাশের গায়ে পাওয়া বিরল ক্ষুদ্র কালো স্প্রাইট। 1 মানবতা অর্জন এবং বিপুল পরিমাণে এইচপি পুনরুদ্ধার করতে ব্যবহার করুন।

এই কালো স্প্রিটকে মানবিকতা বলা হয় তবে এর প্রকৃত প্রকৃতি সম্পর্কে খুব কমই জানা যায়। আত্মা যদি সমস্ত জীবনের উত্স হয়, তবে আমাদের মধ্যে থাকা মানবতা কী আলাদা করে?

ঠিক আছে, গেমটি ঠিক ব্যাখ্যা করেছে যে দৃ Human় মানবতা কী করে, যা আমি স্বীকার করব, এটি কিছুটা অস্পষ্ট ... গেমটি নরম এবং শক্ত মানবতার মধ্যে পার্থক্য করে না। তবে আপনি কী এটিকে পপ করেছেন, কেবলমাত্র আপনি এইচপি পুনরুদ্ধার করবেন না, আপনি উপরের বাম দিকের কাউন্টারটি একে একে বাড়তে দেখবেন। আপনি যখন একজন বসকে হত্যা করবেন তখন একই ঘটনা ঘটবে।

অপেক্ষা করুন, হোয়াইট সাইন সাপস্টোন বলে না:

আপনার চিহ্নের মাধ্যমে একটি ভুত হিসাবে অন্য জগতে ডেকে পাঠানো হবে এবং মানবিকতা অর্জনের জন্য অঞ্চল মনিবকে পরাস্ত করুন।

এবং এখন আপনি জানেন যে আইটেমের বিবরণ পড়া থেকে শুরু করে কো-অপের জন্য নিজেকে সেট করার দ্বিতীয় উপায় রয়েছে।

সম্পাদনা: একটি চূড়ান্ত বিষয়, যদিও আমি এটির পরামর্শ দিতে দ্বিধা করি; ডার্ক সোলসে পয়েন্ট এ থেকে জেড পর্যন্ত আপনাকে যা করতে হবে, সমস্ত অস্ত্র সংগ্রহ করতে হবে, সমস্ত শত্রুদের মুখোমুখি হতে হবে এবং একক দৌড়তে অফার করার জন্য যা কিছু আছে তার অভিজ্ঞতা রয়েছে এমন উইকি রয়েছে। আমি এটি করার পরামর্শ দিচ্ছি না, কারণ আমি সন্দেহ করি যে এটি গেমটি থেকে আবিষ্কারের প্রচুর মজা নেবে। কমপক্ষে আপনার এনজি + চালানো পর্যন্ত নয়।

টিএল; ডিআর - ডার্ক সোলস আমার কাছ থেকে প্রশংসা পেয়েছে কারণ, খেলা হিসাবে এটির জন্য আমার মাথা ব্যবহার করা প্রয়োজন। এবং কেবল একটি সংখ্যায় নয় / বিভিন্নভাবে তৈরি করে ... আপনাকে আসলে ভাবতে হবে। এবং এটা দুর্দান্ত।


উত্তর 2:

আপনি যা বর্ণনা করেছেন তা হ'ল গেমের মূল বিষয়। হ্যান্ডহোল্ডিং নেই। কোনও মানচিত্র নেই। কোনও জ্বলন্ত প্রতীক আপনাকে কোথাও নিয়ে যায় না।

শুধু আপনি, এবং আপনার ভাঙা তরোয়াল।

তবে গেমটি আপনাকে কী করতে হবে তা বলে দেয়। এটি এখনও চরিত্র সংলাপ এবং কখনও কখনও আইটেমের বিবরণ দ্বারা আপনাকে নেতৃত্ব দেয়।

আপনি যদি প্রথম বসকে আশ্রয় দান করেন তবে আমি যদি এটি সঠিকভাবে পড়ছি। সুতরাং আমি কীভাবে গেমটি আপনাকে এগিয়ে নিয়ে যায় তা ব্যাখ্যা করা শুরু করব। স্পোলার্স ইনকামিং।

আপনি আপনার নিহত শত্রুর কাছ থেকে চাবিটি পেয়েছিলেন এবং আপনি গেটটি খোলেন। আপনি কেবল উপলব্ধি করতে এগিয়ে চলুন যে এগিয়ে যাওয়ার উপায় বলে মনে হয় না। আপনি এখনও হাঁটছেন কারণ ওহে কিছু হতে পারে।

পরবর্তীতে আপনি লর্ডরনে রয়েছেন, লর্ডসের জমির একটি পর্দা জুড়ে একটি সহায়ক বার্তা রয়েছে যা আপনাকে জানিয়েছে যে আপনি বোনফায়ারে সমতল হতে পারেন। এবং, ভাগ্যবান তুমি, তোমার সামনে একটাই আছে! সুতরাং আপনি কিছু স্তরের করেছেন (বোতামটি পরিসংখ্যানগুলির বিবরণ পড়ার বিকল্পের সাথে অনুরোধ জানায় এবং মেমরিটি সঠিকভাবে পরিবেশন করলে নীচের বাম কোণে)।

এবং এখন কি?

আপনি বোনফ্রাইয়ের পাশে বসে একটি ছেলে দেখতে পান। আপনি তার সাথে কথা বলুন। এবং তিনি জাগরণের দুটি বেল সম্পর্কে কিছু বলেছেন, একটি আপনার উপরে এবং একটি আপনার নীচে। তবে অপেক্ষা করুন, আশ্রয়ে আপনি যে নাইটটি পেয়েছিলেন তা কি আপনাকে জানায়নি যে সেখানে একজন আছে? যাইহোক, আপনি তাদের পরীক্ষা করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন কারণ আপনার আর কী করা উচিত?

আপনি চারদিকে তল্লাশি চালানোর সময় তিনটি বিকল্প দিয়েছিলেন, একাধিক আইটেম সন্ধানের কথা উল্লেখ না করে। সুতরাং আপনি সিদ্ধান্ত নিতে নীচে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেবেন। এবং আপনি কি খুঁজে পান? শত্রুরা যে লড়াই করে না! মুক্ত প্রাণ! আর এক কামার! অবশ্যই এটি উন্নতির সঠিক উপায় -

এবং তারপরে আপনি ভূতের হাতে মারা যাবেন যা আপনি আঘাত করতে পারেন বলেও মনে করেন না। ঠিক আছে, দৃশ্যত না।

দ্বিতীয় উপায়, গির্জার পাশ দিয়ে কবরস্থানে। শত্রু নেই! হাহ, অবশ্যই আপনাকে এই পথে যেতে হবে -

এবং তারপরে আপনি একটি কঙ্কাল দ্বারা ছিন্নভিন্ন হন যা প্রদর্শিত হতে পারে যখন আপনি সম্ভবত স্ক্র্যাচ ক্ষতি করে।

সুতরাং, আপনি তৃতীয় উপায় চেষ্টা করুন। আপনি উপরের দিকে যান এবং আপনি আরও শত্রুদের খুঁজে পান তবে সেগুলি এত বেশি আঘাত করে না এবং তারা যুক্তিসঙ্গত পরিমাণ ক্ষয়ক্ষতি নেয়। সুতরাং আপনি লড়াই চালিয়ে যান, কারণ নিহত শত্রুরা = আত্মা = সমতলকরণ = শক্তিশালী হচ্ছে। এবং তাই আপনি আনডেড বার্গের দিকে রওনা হন, কয়েকবার মারা যাবেন কারণ ওহে, এটি অন্ধকার সোলস। ট্যাগলাইনটি প্রিপার টু ডাই

গেমটি আপনাকে কীভাবে গাইড করে:

এটি ফ্ল্যাট আউট আপনাকে বলে

এটি আপনাকে জানায় যে কীভাবে বনভূমিতে স্তরের স্তরে আপ করতে হয়।

এনপিসি আপনাকে বলে

দ্য নাইট ইন অ্যাসাইলাম (সম্প্রদায়ের মধ্যে সাধারণত অস্কার নামে পরিচিত) আপনাকে বলে যে আনডেডস জাগরণের ঘন্টা বাজতে পারে। ক্রেস্টফালেন (লর্ডরনে বোনা ফায়ার এ নাইট) আপনাকে বলে যে তারা দুজন তবে আরে, বিশদ, আমি কি ঠিক আছি? প্রথম তৃতীয় বা এর ঠিক এখানে প্লট!

এই দুটি চরিত্র অক্ষর দ্বারা প্রকাশের মেজাজ সেট করে। চরিত্রের কথোপকথন আপনাকে বিশ্ব সম্পর্কে জানায়, একটি স্পষ্টভাবে জড়িত। অস্কার আপনাকে আনডেডের জাগরণের বেলটি বলায়, আপনাকে মিশন বলবে। ক্রেস্টফালেন আপনাকে জানায় যে দুটি ঘণ্টা রয়েছে এবং সেগুলি প্রায় আনুমানিক। স্পষ্টতই, তারা একসাথে আপনাকে বলে দেয় আপনার মিশন, কোথায় যাবে এবং কতগুলি। স্পষ্টতই, সাবটেক্সট হিসাবে, তারা আপনাকে বলে যে প্রদত্ত তথ্য সম্পূর্ণ সত্য বা এমনকি সত্যও নাও হতে পারে।

শত্রুরা আপনাকে বলে

আপনি ন্যূনতম প্রতিরোধের পথে চলেছেন, তাই না? চোর আপ। ভূত থেকে দূরে আপনি হত্যা করতে পারবেন না (এখনও) এবং যে কঙ্কাল আপনি হত্যা করতে পারবেন না সেগুলি থেকে দূরে। অনিডেড বার্গের দিকে।

পরিবেশ আপনাকে বলে দেয় কোথায় যেতে হবে

লক দরজা। ভাঙা লিফট কোথাও আটকে গেল। ধরণের জিনিস। সেখানে যেতে পারে না, পাশাপাশি অন্য কোনও পথও চালাতে পারে।

আইটেম

কিছুটা চেষ্টা করে দেখুন, এখানে একটি বিবরণ রয়েছে যা আপনাকে এটি কী এবং এটি কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে তা বলে। আপনি চাইলে এটির সাথে কিছুটা ডিক করুন।

কমলা নোট

আপনি যদি অনলাইনে খেলেন তবে অন্যান্য খেলোয়াড়রা আপনাকে পড়তে পারে এমন নোটগুলি রেখে আপনাকে সাহায্য করবে এবং আপনাকে সহায়তা করবে। সাধারণত ট্রলগুলি রয়েছে যারা আপনাকে খুঁজে পাওয়া সমস্তই যখন মৃত্যুর মুখোমুখি হয় তখন ধন পাওয়ার জন্য একটি ক্লিফের উপর ঝাঁপিয়ে পড়তে বলে।

গেমটি আপনাকে দু'একজনকে একসাথে রাখতে এবং কীভাবে কোনও সমস্যা মোকাবেলা করতে পারে তা ভাবতে চায় এবং ঠিক এই কারণেই লোকেরা এটি পছন্দ করে (বা ঘৃণা করে)। এটি অভ্যস্ত হতে কিছু সময় এবং কিছু সংগ্রাম লাগে তবে এটি আমার মতে এটি মূল্যবান।

আপনার যদি সহায়তার প্রয়োজন হয় তবে ইন্টারনেট এবং সম্প্রদায়টি সর্বদা চালু থাকে। এপিকনামব্রো দ্বারা লোর ("ডার্ক থেকে") ব্যাখ্যা করার জন্য খুব বিস্তৃত খেলনা রয়েছে, তবে আপনি যদি গেমটিতে নতুন হন তবে অনেকগুলি, অনেক স্পয়লার) এবং সেখানে উইকিস রয়েছে। স্টাফ সন্ধান করা বা বস বা অঞ্চলটির জন্য সহায়তা চাইতে কোনও লজ্জাজনক বিষয় নয়।

এছাড়াও, সর্বশেষ তবে অন্তত নয়, প্রতিটি খেলা প্রত্যেকের জন্য নয়।

আমি যুদ্ধের খেলাগুলি দাঁড়াতে পারি না। টেককেন বা স্ট্রিট ফাইটার বা সোল ক্যালিবুর সম্পর্কে কথা বলার সময় আমি যে লোকেদের আকর্ষণ করি তা আমি পাই না। আমিও জিটিএ পছন্দ করি না। এবং আমাকে স্পোর্টস গেম সম্পর্কে শুরু করবেন না! কেন? এটি প্রতি বছর একই খেলা!

যাইহোক, আমি digress।

সব মিলিয়ে লোকেরা ডার্ক সোলসকে পছন্দ করে এবং প্রশংসা করে কারণ এটি তখনকার সময়ের চেয়ে আলাদা ছিল (যেমন ন্যূনতম দিকনির্দেশনা বনাম গেমসের সাথে একটি খেলা যেমন আপনাকে যা করতে হবে তা খুব সঠিকভাবে বলেছিল), এটি বলের মতো শক্ত ছিল (কখন ছিল শেষবারের মতো আপনি এতবার কোনও টিউটোরিয়াল বসের মালিকানা পেয়েছিলেন?) এবং oreর্ষার কারণে আপনাকে নিজেরাই সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল।

যাইহোক, আমি আপনার ভাগ্য এবং ডার্ক সোলস এবং প্রচুর মজাদার খেলায় সাফল্য কামনা করি। হতাশায় আপনার সুইচটি না ভাঙার চেষ্টা করুন।

শিখা আপনাকে দিকনির্দেশনা করুক।


উত্তর 3:

এটি ডার্ক সোলসের পুরো পয়েন্ট

আপনাকে 80 এবং 90 এর দশকে গেমিংয়ে ফিরিয়ে আনার মাধ্যমে আমাকে ব্যাখ্যা করতে দিন। অবশ্যই আমি তখন কাছাকাছি ছিলাম না, তবে যাইহোক আমি এটি সম্পর্কে মোটামুটি কিছু জানি

আপনি দেখুন, গেমস এর পরে খুব কমই বর্ধিত টিউটোরিয়াল ছিল। আপনি খুব বেসিকগুলি জানতে পেরেছিলেন এবং এটি হ'ল - আপনাকে কোথায় বের করতে হবে এবং কী করতে হবে তা নির্ধারণ করার কথা ছিল। সামান্য থেকে কোনও হাত ধরেই ছিল না।

কাস্টলভানিয়া নিন: উদাহরণ হিসাবে শোকের আরিয়া (এই গেমটি 2003 সালে প্রকাশিত হয়েছিল তবে এটি খুব বেশি গুরুত্বপূর্ণ নয়)

আপনি গেমটি সূচনা করে সেটিংসের ব্যাকস্টোরিটি ব্যাখ্যা করে এবং এটি মূলত এটি।

তারপরে আপনার সাথে সাথে গেমটি বের করার কথা। আপনি কখনও কখনও জিনিসগুলি আনলক করার সময় ইঙ্গিতগুলি পান - যেমন দোকান বা আইটেমগুলি আপগ্রেড করার ক্ষমতা, তবে আপনাকে এখনও ফিরে যেতে হবে এবং খুব বেশি সহায়তা ছাড়াই সেগুলি নিজেকে খুঁজে পেতে হবে।

বা অপেক্ষা করুন, আসুন আরও কিছুটা পিছনে, মেট্রয়েডে যান, এটি অন্যতম ক্লাসিক গেম সিরিজ series

আপনি একেবারে কোনও এক্সপোজেনশন, কোনও টিউটোরিয়াল এবং মূলত কোথায় যাবেন সে সম্পর্কে কোনও ধারণা নেই। আবার, আপনি পাশাপাশি যান হিসাবে এটি নির্ধারণ। এবং মরে। অনেক. পুরোটা অনেক।

প্রায়শই আপনি একবারে একাধিকবার গেমস খেলেন নি, প্রায় সবসময়ই প্রতিটি খেলার-জায়গায় নতুন কিছু খুঁজে পান। সর্বদা উন্নতি করা, নতুন কৌশল সন্ধান করা বা সাধারণভাবে আরও ভাল হওয়া।

এবং তবুও গেমগুলি উপভোগযোগ্য ছিল। সম্ভবত তারা এত কঠিন ছিল বলে শেষ পর্যন্ত আপনি খেলা শেষ করার পরে তারা কৃতিত্বের অনুভূতি দিয়েছিল। এবং তারপরে এই সাফল্যের অনুভূতি পরবর্তী খেলাগুলি জুড়ে চলেছে যখন আপনি কেবল এটিতে আরও ভাল হয়ে উঠলেন, বা গোপনীয়তা বা এর মতো স্টাফ পেয়েছেন।

ডার্ক সোলস ঠিক একই সূত্র অনুসরণ করে

আপনি সবেমাত্র কোনও কিছুর সাহায্যে গেমটিতে ছুঁড়ে ফেলেছেন এবং আপনি নিজেই পাশাপাশি খেলাগুলি বের করতে পারেন।

এটি এমন এক প্রেমের চিঠির মতো, যারা পুরানো গেমগুলির সাথে বেড়ে ওঠে, এমন এক দিন এবং যুগে যেখানে গেমগুলি সহজ এবং আরও নৈমিত্তিক হয়।

আপনি আমার মতো পুরানো গেমগুলির সাথে বড় না হলেও, গেমটিতে চুষতে পারা সহজ। এটি একটি চ্যালেঞ্জ। এটি এত কঠিন কারণ এটি উপভোগযোগ্য।

এবং এখনও আবার, আপনার চারপাশে প্রথমবারের মতো গেমটি বের করার কথা নেই। এটিই মানুষকে খেলায় ফিরে আসতে বাধ্য করে। নতুন বিল্ড, খেলার নতুন উপায়, নতুন অভিজ্ঞতা সন্ধান করা।

এ কারণেই এটি দুর্দান্ত খেলা


উত্তর 4:

সাধারণভাবে বলতে গেলে যে জিনিসগুলি আপনি পছন্দ করেন না সেগুলি অন্যরা পছন্দ করে what

ডার্ক সোলস পছন্দ করে এমন লোকেরা সাধারণত যুদ্ধ এবং অন্বেষণ এবং অগ্রগতির জন্য পরীক্ষার প্রয়োজন পছন্দ করে। এটি পুরানো স্কুল গেমিংয়ের জন্য একটি থ্রোব্যাক এবং এই অর্থে অন্যান্য অন্যান্য এএএ গেমগুলির চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক। প্রচুর কঠিন গেম রয়েছে যা অনুসন্ধানে জোর দেয়, অবশ্যই, তবে বেশিরভাগ অন্যান্য এএএ গেমস তুলনামূলক সহজ বা খেলোয়াড়-বাছাই করা অসুবিধা রয়েছে।


আমি অভিজ্ঞতা থেকে বলি, যদিও আমি যখন বলি যে কোনওভাবেই ডার্ক সোলসের সমালোচনা করা অন্য গেমারদের আপনাকে অপমান করার জন্য উত্তম উপায়।

আপনাকে গেমটি অপছন্দ করার অনুমতি নেই। আপনি স্টাইলটিতে ইঙ্গিত করুন কিনা, আপনি লড়াইটি ক্লান্তিকর এবং বিরক্তিকর খুঁজে পান কিনা, বা আপনি কেবল হতাশ হয়েছিলেন যে পিসিতে ২ য় পুনরাবৃত্তির বন্দরটি অলস এবং দুর্বল মানের (যাতে তারা এমনকি এটির সাথে খাপ খাইয়ে নিতে বিরক্তও হতে পারে না) -গেম নিয়ন্ত্রণ টিউটোরিয়ালটি কোনও এক্সবক্স নিয়ন্ত্রক ব্যতীত অন্য কোনও কিছুর প্রতিবিম্ব দেখাতে, এমনকি আপনি কী-বোর্ড এবং মাউস ব্যবহার করে, আপনাকে গেমের কী-বাইন্ড মেনুগুলির সাহায্যে ঝাঁকুনি দিয়ে রেখে ফাংশনগুলির সর্বাধিক মৌলিক কার্য সম্পাদন করতে পারেন তা বোঝার জন্য), আপনি গেমটি অপছন্দ করার অনুমতি নেই।

বেশিরভাগ ডার্ক সোলস অনুরাগীরা, আমার অভিজ্ঞতাকে, খেলাটি নিখুঁত বলে মনে হয়। যে কেউ এটিকে অপছন্দ করে তা কেবল গেমটি খেলতে এবং এটি উপভোগ করার পক্ষে যথেষ্ট দক্ষ নয়। যদি আপনি যথেষ্ট ভাল হন, আপনি যদি সত্যিকারের গেমার হন তবে আপনি এটি খেলবেন এবং এটি পছন্দ করবেন। আপনি আপনাকে খুন করতে পারে এমন অন্বেষণ করতে এবং লড়াই করতে উপভোগ করবেন এবং যদি আপনি এটি পছন্দ করেন না তবে আসল কারণটি হ'ল আপনি যথেষ্ট ভাল নন। অন্য কিছু কেবল একটি অজুহাত।

তাই জিজ্ঞাসা করুন এবং শিখুন, তবে সাবধানতার সাথে করুন।

সম্পাদনা: বাস্তবে, এমন লোকদের অনিবার্য অপমানকে বর্জন করার জন্য যারা আমাকে এত বেশি কিছু বলতে এমনকি পছন্দ করে না, আমি এই উত্তরের জন্য মন্তব্যগুলি অক্ষম করতে যাচ্ছি।


উত্তর 5:

কোনও গেমের প্রশংসিত হওয়ার অর্থ এই নয় যে প্রত্যেকে এটি পছন্দ করবে। কোনও খেলা সবাই পছন্দ করে না।

কিছু কারণ যা মানুষ অন্ধকার আত্মাকে পছন্দ করে

  • জরুরী গল্প বলার। অন্ধকারের অনেক গল্প গল্পটি বিশ্বজুড়ে গিয়ে জিনিসগুলিতে মনোযোগ দেওয়া থেকে আসে। এটি কাটা দৃশ্যে আপনাকে জোর করে খাওয়ানো হয় না (বেশিরভাগ সময় কয়েকটি কাটা দৃশ্য রয়েছে)
  • বিশ্বের দৈহিকতা। যদি পটভূমিতে একটি দুর্দান্ত ক্যাসল উপায় থাকে তবে আপনি পরে সেখানে যাবেন এমন ভাল সুযোগ রয়েছে। এটি গেমওয়ার্ল্ডকে ভিডিওগেম স্তরের পরিবর্তে কোনও জায়গার মতো অনুভব করে।
  • ফেয়ার ফিজিক্স লড়াই সিস্টেম। আপনি যদি ভুল করেন তবে যুদ্ধ ব্যবস্থা নৃশংস / শাস্তিদায়ক তবে আপনাকে একটি ভুল করতে হবে। Relativelyাল বা দেয়াল বা অ্যানিমেশনগুলি গ্লুইচিংয়ের মাধ্যমে তুলনামূলকভাবে কম তরোয়াল রয়েছে। আপনি মারা গেলে আপনি সম্ভবত আপ। এটি সহজ করে না, তবে এটির ফর্সা।
  • খেলা জ্ঞান পুরষ্কার। ডার্ক সোলসকে প্রায়শই শক্ত বলা হয়, তবে এটি আসলে তা নয়। এটির অবসেস। আপনি যখন এটি সম্পর্কে অনেক কিছু জানেন না আপনি অনবরত আপাতদৃষ্টিতে অসম্ভব সমস্যার মধ্যে চলেছেন। তবে আপনি যখন চারপাশে তাকাবেন, আইটেমের বিবরণ পড়ুন, গেমটি কীভাবে এটি কাজ করে তা হঠাৎ করে আরও করণীয় হয়ে ওঠে তা নির্ধারণ করুন। এটি কিছু অর্জন এবং সাফল্যের ধারনা দেয়।

মূলত, গেমটি আপনার হাত ধরে না তবে এটি আপনার সাথে মোটামুটি আচরণ করে। যে অনেক জন্য গণনা করতে পারেন।


উত্তর 6:

*** সতর্কতা! মাইনর স্পোলার আহাদ! ***

ডার্ক সোলস গেমস (ব্লাডবার্ন সহ) বেশ কিছুটা "মরার দ্বারা শেখা"। আপনি যখন কোনও নতুন অঞ্চল অনুসন্ধান করতে শুরু করবেন তখন আপনার শত্রুদের মুখোমুখি হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে যা আপনাকে ঘিরে ফেলবে বা আপনাকে অভিভূত করবে। প্রথমবার যখন আপনি কোনও বসের মুখোমুখি হন, সম্ভবত আপনাকে পিষ্ট করার সম্ভাবনা রয়েছে। তবে এটি সেই মুহুর্তগুলিকে তৈরি করে যখন আপনি পরবর্তী বনফেলা / প্রদীপ বা লুকানো ধন খুঁজে পেয়েছেন বা অবশেষে আপনি সেই বসকে পরাজিত করেছেন যা প্রথমদিকে এতটা অসম্ভব, এত বেশি মিষ্টি বলে মনে হয়েছিল।

তবুও, কেউ কখনও কখনও কিছুটা গাইডেন্স বা সহায়তা চান। অনলাইনে দুর্দান্ত মানচিত্র রয়েছে, যেমন এই পোস্টের নীচের অংশে। আপনি অন্যান্য খেলোয়াড়দের ডিএস / বিবি কো-অপেশনের সংস্করণে সহায়তাও তালিকাভুক্ত করতে পারেন। এবং আপনি অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাহায্যের জন্য অফার করতে পারেন। ডার্ক সোলস তৃতীয়তে, আপনি অন্য সাদা খেলোয়াড়েরা আপনাকে ডেকে দেখতে এবং ব্যবহার করতে পারে এমন লক্ষণগুলি লিখতে একটি সাদা সাবান পাথর ব্যবহার করেন। ব্লাডবার্নে, আপনি সাহায্যের জন্য কল করতে একটি বেকনিং বেল এবং কারও সাহায্যে আসতে একটি ছোট্ট রেসনান্ট বেল ব্যবহার করতে পারেন। ব্যক্তিগতভাবে, আমি অন্যান্য প্লেয়ারদের আমি হারাতে বসের বিরুদ্ধে লড়াই করতে সহায়তা করতে চাই। আপনি ফিরে যেতে এবং আবার একবার পরাজিত বসের সাথে লড়াই করতে পারবেন এমন একমাত্র উপায় (আপনি যদি নতুন গেম শুরু না করেন)।


উত্তর 7:

> আমি কোথায় যাব এবং কী করব তা নিয়ে আমি বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছিলাম। গেমটি এমনকি আমার ইনভেন্টরির অর্ধেক আইটেমগুলি কী করে তাও ব্যাখ্যা করে না।

এটাই আসল কথা. লোকেরা অন্ধকারের প্রশংসা করেছে কারণ গেমটি আপনার হাত ধরে না, অন্য সমস্ত গেমগুলির থেকে আলাদা, যা আপনাকে নিজের সম্পর্কে ভাল লাগানোর জন্য তৈরি করা হয়েছিল।

এই ক্ষেত্রে আপনাকে আপনার বিজয় অর্জন করতে হবে। কোথায় যেতে হবে তা যদি আপনি জানেন না, তবে এক্সপ্লোর করুন। কোনও আইটেম কী করে তা যদি আপনি না জানেন তবে তার বিবরণটি পড়ুন বা এটি ব্যবহার করার চেষ্টা করুন। আপনি যদি নিশ্চিত না হন তবে কী চলছে তা নিজের দ্বারা গল্পের টুকরো টুকরো করার চেষ্টা করুন।

অবশ্যই এটি প্রত্যেকের জিনিস নয়, তবে "আপনি একজন নায়ক!", "আপনি একজন নির্বাচিত!" বলছিলেন এমন অন্যান্য গেমগুলির তুলনায় খেলাটি টাটকা বাতাসের একটি স্বাগত শ্বাস ছিল।

এখানে, এটি হ'ল "আপনি একটি অনাবৃত। এখানে আপনার তরোয়ালটি একটি ফলক ছাড়াই ilt লড়াই "।

যা… আমি যা চেয়েছিলাম ঠিক তেমনই।

(আমি ডুমগুই গ্রাস করে ডুম)।

কেউ আমাকে কিছু জাল প্রশংসা খাচ্ছে না। কেউ আমাকে সহজে জিততে দিয়ে বাচ্চার মতো আচরণ করে না। আমি যখন কোনও বসকে পরাজিত করি, তখন সেই জয়টি আমার নিজের প্রচেষ্টার মাধ্যমে অর্জিত হয়।

স্পষ্টতই, এই জাতীয় জিনিসটি সবার জন্য নয়।


উত্তর 8:

মানুষ ডার্ক সোলসের এত প্রশংসা কেন করে? আমি এটি স্যুইচের জন্য পেয়েছি এবং প্রথম মনিবকে পেয়ে যাওয়ার পরে, আমি কোথায় যাব এবং কী করব তা নিয়ে আমি বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছিলাম। গেমটি এমনকি আমার ইনভেন্টরির অর্ধেক আইটেমগুলি কী করে তাও ব্যাখ্যা করে না।

আপনার গেমের প্রথম খেলায় স্বাগতম to

গেমটি প্রথম প্রকাশিত হওয়ার সময় আমি এবং আরও অনেকেই ছিলাম।

ডার্ক সোলস আপনার হাত ধরে না, কোথায় যাবেন এবং কী করবেন তার মাথার উপরে আপনাকে কোনও টিউটোরিয়াল মারবে না, আপনাকে নিজেরাই এটি বের করতে হবে।

ডার্ক সোলস একটি খুব পুরানো স্কুল পদ্ধতির। অনেক আধুনিক গেম আপনাকে কোথায় যেতে হবে এবং কী করতে হবে তা মাথায় ফেলেছে। ডার্ক সোলস দেয় না।

গেমটি আপনার সম্মানের আদেশ দেয় এবং আসলে লোভ এবং অধৈর্যকে শাস্তি দেয়।

এই গেমটিকে হ্যাক 'এন' স্ল্যাশের মতো আচরণ করুন এবং আপনার সময় খারাপ হবে।

তবে, আপনি যদি আরও ধৈর্যশীল হন এবং গেমটি আপনাকে যা বলছে তাতে মনোযোগ দিন, আপনি আসলে অগ্রগতি শুরু করবেন।

অবশ্যই, গেমটি ভুলকে কঠোর শাস্তি দেয়, তবে শেষ পর্যন্ত, আপনি কী ঘটছে তা একবার শিখলে, গেমটি আসলে অবিশ্বাস্যরূপে পুরস্কৃত হয়।

আপনার উদ্বেগের সমাধান করার জন্য এখন।

আমি এটি স্যুইচের জন্য পেয়েছি এবং প্রথম মনিবকে পেয়ে যাওয়ার পরে, আমি কোথায় যাব এবং কী করব তা নিয়ে আমি বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছিলাম।

Undead Asylum এ আপনি সম্ভবত অস্কারের সাথে কথা বলেছিলেন।

তাঁর এই কথাটি আছে:

… ওহ, তুমি… তুমি ফাঁপা নও, তাই না? ... মঙ্গলভাবের জন্য ধন্যবাদ…… আমি এর জন্য সম্পন্ন হয়েছি, আমি ভয় পেয়েছি… ... আমি শীঘ্রই মরে যাব, তারপর আমার বিচক্ষণতা হারাবো…… আমি আপনার কিছু জিজ্ঞাসা করতে চাই…… আপনি এবং আমি দুজনই অনিড ... আমাকে শুনুন বাইরে, আপনি কি?

আপনি যদি উত্তর দিয়ে থাকেন, "হ্যাঁ", তিনি তখন এটি বলেছেন:

… আফসোস, আমি আমার মিশনে ব্যর্থ হয়েছি…… তবে সম্ভবত আপনি মশাল জ্বালিয়ে রাখতে পারেন…… আমার পরিবারে একটা প্রাচীন কথা আছে…… তুমি যে অনিড, তুমি বেছে বেছেছ…… তোমার অনিন্দ্য আশ্রয়স্থল থেকে যাত্রা করে, তীর্থযাত্রা করছ প্রাচীন প্রভুদের দেশে ...… আপনি যখন জাগ্রত বেলটি বেজায় ছড়িয়ে দিবেন, তখনই আপনি জানতে পারবেন না e … ঠিক আছে, এখন আপনি জানেন ... এবং আমি মনে মনে আশা নিয়ে মরে যেতে পারি… ... ওহ, আরও একটি জিনিস ... এখানে, এটি নিন। ... একটি এস্তাস ফ্লাস্ক, একটি অনাবৃত প্রিয়। … ওহ, এবং এই…… এখন আমাকে বিদায় জানাতে হবে… ... মৃত্যুর পরে আমি আপনাকে ক্ষতি করতে ঘৃণা করব ... সুতরাং, এখন যাও… ... এবং আপনাকে ধন্যবাদ ...

এখানে, অস্কার আপনাকে সম্ভবত গেমের সবচেয়ে দরকারী আইটেম, এস্তাস ফ্লেস্ক, আপনার নিরাময়ের প্রধান উত্স এবং আনডেড অ্যাসাইলামটি ছেড়ে যাওয়ার দরজা আনলক করার কীটি দেয়।

আপনি যদি উত্তর দেন, "না," অস্কার তখন এটি বলে:

… হ্যাঁ, আমি দেখছি…… সম্ভবত আমি খুব আশাবাদী ছিলাম…… হাহ হা…… দয়া করে আমাকে ছেড়ে দিন…… আমার বেঁচে থাকার খুব বেশি দিন নেই, এবং মৃত্যুর পরেও আমি তোমাকে ক্ষতি করতে পারি। … এখন যাও…

এখন, আপনি যদি তাকে হত্যা না করেন তবে আপনি কীটি পাবেন না এবং এস্তাস ফ্লাস্কও পাবেন না।

এনপিসির বক্তব্যগুলিতে আসলে মনোযোগ দেওয়া এবং আপনি যে পছন্দগুলি করেছেন তার প্রতি মনোযোগ দেওয়ার এটি একটি প্রাথমিক পাঠ, কারণ যেহেতু আপনি কোনও শত্রুকে হত্যা করার পরে গেমটি অবিচ্ছিন্নভাবে সংরক্ষণ করে, আর ফিরে আসতে পারে না।

সুতরাং আপনি Undead আশ্রয় থেকে এবং ফায়ারলিংক উপাসনা থেকে বেরিয়ে আসার পরে, আপনি কোনও সন্দেহ নেই যে এই অধ্যায়টিতে চলে এসেছেন।

এটাই ক্রেস্টফ্যালেন ওয়ারিয়র। আপনি যদি তার সাথে কথা বলেন, তবে তিনি এই কথাটি বলেছেন:

আচ্ছা আমরা এখানে কি আছে? আপনার অবশ্যই নতুন আগমন হতে হবে। আমাকে অনুমান করতে দাও. আনডিয়াদের ভাগ্য, তাই না? ঠিক আছে, আপনি প্রথম নন। কিন্তু এখানে কোন উদ্ধার নেই। আপনি Undead আশ্রয়ে পচা আরও ভাল করতে চেয়েছিলেন… কিন্তু, এখন খুব দেরী। আচ্ছা, আপনি যেহেতু এখানে এসেছেন ... আমাকে আপনাকে সাহায্য করতে দিন। জাগরণের দুটি বেল আসলে রয়েছে। উপরের অংশটি আনডেড চার্চে। অন্যটি ব্লাইটটাউনের গোড়ায় অবস্থিত ধ্বংসাবশেষের অনেক দূরে, অনেক নিচে। তাদের উভয় রিং, এবং কিছু ঘটে ... উজ্জ্বল, তাই না? বেশি কিছু করার দরকার নেই, তবে আমার একটা অনুভূতি আছে যা আপনাকে থামবে না। তো, তুমি চলে যাও আপনি এসেছেন কেন তাই না? আনডিডের এই অভিশপ্ত ভূমিতে? হা হা হা হা হা…

আপনি যদি আবার তাকে চ্যাট করেন তবে তিনি আরও বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন:

এইচএম? কি, আপনি আরও শুনতে চান? ওহ, এটাই আমাদের দরকার। আরেকটি জিজ্ঞাসুবাদী আত্মা। ঠিক আছে, মনোযোগ দিয়ে শুনুন, তারপরে ... আনডেড চার্চে একটি ঘণ্টা উপরে রয়েছে, তবে লিফটটি ভেঙে গেছে। আপনাকে ধ্বংসাবশেষের সিঁড়ি বেয়ে উঠতে হবে, এবং নৌপথ দিয়ে অনেড বার্গ অ্যাক্সেস করতে হবে। অন্য ঘণ্টাটি প্লেগ-আক্রান্ত ব্লাইটটাউনের অভ্যন্তরে আনডিয়াড বার্গের নীচে is তবে সেসপুলে পা রাখার আগে আমি আবার মরে যাব! হা হা হা হা হা…

তার মানে, আনডেড চার্চের শীর্ষে যাওয়ার পথটি অনেড বার্গের মধ্য দিয়ে।

এছাড়াও, জাগরণের দুটি ঘণ্টা রয়েছে, যেমনটি তিনি স্পষ্টভাবে পরিষ্কার করে দেন, তাই আপনার প্রথম কাজটি অনেড প্যারিশের শীর্ষে চলে যাচ্ছে, তারপরে ব্লাইটটাউনে জাগরণের দ্বিতীয় বেলের দিকে চলে যাচ্ছে।

আপনার প্রথম কাজটি হলেন আনডেড প্যারিশ, যা ক্যানডেফ্যালেন ওয়ারিয়র খুব স্পষ্ট করে জানিয়েছে অনডিয়ড বার্গ ces

যা এই দিকে থাকে:

এনপিসির সাথে কথা বলা এবং সম্ভব হলে সমস্ত কথোপকথনের বিকল্পগুলি নিঃশেষ করা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ তখন এটি কিছুটা আরও স্পষ্ট করে তোলে।

আপনি একবার অনিডেড বার্গে পৌঁছে দেওয়ার পরে, আসলে আপনি একটি অনাবৃত (আপনার চেকপয়েন্ট) রয়েছে যা আপনি অন্বেষণ প্যারিশের দিকে যাওয়ার পথে আপনি আরও অন্বেষণ করতে অপারেশনের ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন।

গেমটি এমনকি আমার ইনভেন্টরির অর্ধেক আইটেমগুলি কী করে তাও ব্যাখ্যা করে না।

এটি আসলে অসত্য। গেমটি বেশিরভাগ আইটেমগুলি কী করে তা ব্যাখ্যা করে।

উদাহরণস্বরূপ, হাভেলের রিং:

এই রিংটির নাম ছিল হ্যাভল দ্য রক, লর্ড গুইনের পুরানো যুদ্ধক্ষেত্রের দেশপ্রেমিক after
হাভেলের পুরুষরা তাদের নেতার প্রতি বিশ্বাস প্রকাশ করার জন্য এবং একটি ভারী বোঝা বহন করার জন্য আংটিটি পরতেন।

গেমটি স্পষ্টভাবে জানিয়েছে যে রিংটি আপনাকে আরও ভারী বোঝা বহন করতে দেয়।

বাস্তবে, হাভেলের রিংটি আসলে আপনার সর্বোচ্চ সরঞ্জামের বোঝা 50% বাড়িয়ে তোলে।

এটি একটি ট্যাঙ্ক তৈরির ক্ষেত্রে তৈরি করা খুব কার্যকর, কারণ আপনি ভারী বর্মের সেটগুলি আপনার ওজন না করেই পরাতে পারেন, আপনাকে ফ্যাট রোল তৈরি করে, কারণ রিংটি মাঝারি রানের গতি এবং মাঝারি রোলগুলিকে অনুমতি দেবে।

সুতরাং গেমটি আমাদের কী চলছে তা আমাদের জানায়, কেবল এটির সাথে আমাদের মাথার উপরে চাপ দেয় না।

পরিসংখ্যানের ক্ষেত্রে, গেমটির 8 টি পরিসংখ্যান রয়েছে যা আপনার সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণে রয়েছে।

নবজাতকের জন্য, প্রতিটি রাজ্য কী করে সেগুলির পাশাপাশি তাদের ক্যাপগুলি সম্পর্কে এখানে একটি সাধারণ ওভারভিউ।

পরিসংখ্যান - ডার্ক সোলস উইকি

বলা বাহুল্য, একটি অস্ত্রের বা স্পেলের স্ট্যাটাসের প্রয়োজনীয়তার দিকে মনোযোগ দিন এবং এও সচেতন হন যে নির্দিষ্ট অস্ত্রগুলি সেই পরিসংখ্যানগুলিতে বিনিয়োগের সাথে স্কেল করবে। এটি হ'ল আপনি তাদের পরিসংখ্যানগুলিতে যত বেশি বিনিয়োগ করবেন তত বেশি ক্ষতি তাদের। একে স্ট্যাট স্কেলিং বলে।

সাফল্যের জন্য কিছু সাধারণ পরামর্শ:

এখনকার পরিসংখ্যান এবং আইটেমের বিবরণ ছাড়াই সাফল্যের জন্য এখানে কয়েকটি সাধারণ টিপস:

  1. আপনার সময় নিন, প্রস্তুত থাকুন এবং অন্বেষণে ভয় পাবেন না।
  2. আপনার প্রারম্ভিক শ্রেণি এবং উপহারের উপহারগুলি যতটা আপনার মনে হয় তারা যত তাড়াতাড়ি মূল্য দেয় না।
  3. গতিশীলতা সাধারণত প্রতিরক্ষা চেয়ে গুরুত্বপূর্ণ।
  4. ডজিং সাধারণত ব্লক করার চেয়ে গুরুত্বপূর্ণ।
  5. স্পষ্টতই ভয়াবহ নয় এমন কোনও হস্তক্ষেপহীন অস্ত্র (* কাশি * ড্রাক তরোয়াল * কাশি *) পুরো গেমটির মধ্য দিয়ে আপনাকে বহন করতে সক্ষম more
  6. 40 টি স্ট্যাটাসের রিটার্ন হ্রাস পাচ্ছে।
  7. প্রাণচঞ্চলতা এবং সহনশীলতায় বিনিয়োগের পয়েন্টগুলি কখনই অপচয় নয়।
  8. প্রতিরোধের পয়েন্টে বিনিয়োগ করা সর্বদা অপচয় waste
  9. আপনি যদি সেগুলি একে একে পেতে পারেন তবে আপনি যে কোনও শত্রুকে পরাস্ত করতে পারেন।
  10. মানব আকারে, আপনি সাহায্যের জন্য অন্যান্য খেলোয়াড়দের ডেকে আনতে পারেন, তবে অন্যরা আপনার পৃথিবীতে আক্রমণ চালিয়ে আপনাকে মেরে ফেলার জন্যও সংবেদনশীল।
  11. গেমের শুরুতে কবরস্থানটি এড়িয়ে চলুন।
  12. আপনি যখন এটির সাথে ছিলেন, গেমের শুরুতে বন্যার ধ্বংসাবশেষও এড়িয়ে চলুন।
  13. আপনার অস্ত্র উন্নীত করা আপনার বর্ম উন্নীত করার চেয়ে গুরুত্বপূর্ণ।
  14. কবিতা দরকারী, তবে আপনাকে হত্যা করতে পরিচালিত করতে পারে।
  15. গোবর পাইগুলি আপনাকে হালকা চাপ দিয়ে বিষাক্ততার প্রতিরোধ ক্ষমতা দিতে পারে।
  16. আপনার পরিবেশ অধ্যয়ন করার জন্য এটি সাধারণত আপনার পক্ষে মূল্যবান।
  17. আইটেমের বিবরণ পড়ার জন্য এটি সাধারণত আপনার পক্ষে মূল্যবান।
  18. চুক্তিবদ্ধদের পিভিপি ব্যতীত অন্য উদ্দেশ্য রয়েছে।
  19. সর্বদা একটি হোমওয়ার্ড হাড় বহন করুন।
  20. ক্যাপ্রা দানবের মুখোমুখি হওয়ার সময় প্রথমে কুকুরটিকে হত্যা করুন।
  21. আপনার আত্মা সংগ্রহ করবেন না। এগুলিকে সমতলকরণ, আইটেম কেনা বা আপনার সরঞ্জাম আপগ্রেড করতে ব্যয় করুন। এইভাবে, আপনি মারা গেলে এটি খুব বেশি ক্ষতি হয় না।
  22. যদি আপনি নিজের আত্মা ব্যয় না করে এবং 50 কে + প্রাণ হারিয়ে ফেলেছেন তবে এটি নিয়ে চিন্তা করবেন না। আপনি সর্বদা আত্মা এবং মানবতার জন্য কৃষিকাজ করতে পারেন এবং সেগুলি পুনরুদ্ধার করতে পারেন।

উপসংহার:

আশা করি এইটি কাজ করবে!

এই গেমটি খেলতে অবশ্যই বিভিন্ন উপায় রয়েছে, তাই বিড়ালের চামড়ার একাধিক উপায় রয়েছে way

পরীক্ষা করুন, অন্বেষণ করুন, ধৈর্য ধরুন এবং সর্বোপরি মজা করুন।


উত্তর 9:

অদ্ভুতভাবে, আপনি কী বর্ণনা করছেন যা লোকেরা কেন গেমটির এত প্রশংসা করে?

এটি পরীক্ষা-নিরীক্ষা, এবং নিছক, জেদী সংকল্প সম্পর্কে।

আপনি শত্রুদের অবস্থান নির্ধারণ না করা, কোন আইটেম / অস্ত্র / স্পেল / কৌশলগুলি এবং কী কী শত্রুদের সাথে লড়াই করতে হবে এবং কোনটি পালাতে হবে এবং কী গিয়ারটি বের করতে হবে তা না জানা পর্যন্ত আপনি বিভ্রান্ত, আতঙ্কিত এবং নিয়মিত পাহারায় ঘুরে বেড়াবেন supposed আপনার স্টাইল ফিট।

ভাগ্যক্রমে, গেমটি স্থায়ী কৃতিত্বের একটি দুর্দান্ত চুক্তি সরবরাহ করে: প্রতিটি দরজা আপনি স্টেইএস খোলেন। প্রতিটি পরাজিত বস STAYS পরাজিত। প্রতিটি আইটেম আপনি নিজের পকেটে STAYS বাছাই করেন।

ডার্ক সোলস আপনার মাথাটি ইট প্রাচীরের বিরতি না হওয়া অবধি মারতে হবে।

কিছু লোকের জন্য, এটি মজাদার একটি দুর্দান্ত বিষয়।


উত্তর 10:

এটাই আসল কথা. এটি লিনিয়ার হওয়ার বা আপনার হাত ধরে থাকার কথা নয়। এটি আপনাকে এমন পরিস্থিতিতে ফেলে দেয় যা আপনি কী করতে চান তা জানেন না তবে আপনি এটি বের করার আশা করছেন। লোকেরা বলছেন যে এটা কঠিন কারণ এর একটি অংশ। আপনি কোথায় যাবেন এবং কী করবেন তা অন্বেষণ করে এবং কী কী জিনিসগুলি খুঁজে বের করে এবং কেন চেষ্টা করে সেগুলি আপনার কাছে রয়েছে তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করার কথা। এটি খেলোয়াড়দের তাদের নিজের মতো করে দুনিয়াতে পরিণত হয়েছে যাতে তারা নিজেরাই অনুশীলন এবং শেখার মাধ্যমে কী করতে হবে এবং কোথায় যেতে হবে তা শিখতে পারে the আপনি অন্য কোথাও এসে পৌঁছেছেন, আপনি খুব শক্তিশালী একটি শত্রুতে পরিণত হন এবং আপনি মারা যান, আপনি যে মনিবের মৃত্যুবরণ করেন তার বিরুদ্ধে আপনি খারাপ পদক্ষেপ নেন এবং এই সমস্ত কিছু যা আপনাকে আলাদাভাবে কী করতে পারে বা আপনাকে কীভাবে পরিচালনা করতে সহায়তা করে? কিভাবে পরের বার কাছাকাছি জিনিস সম্পর্কে যেতে।